רזולוציה שונות (2)
אנחנו חברת הדפסה גדולה שנזן בסין. אנו מציעים את כל פרסומי הספר, הדפסת ספרים בכריכה קשה, הדפסת נייר בכריכה קשה, מחברת של כריכה קשה, הדפסת ספר ספריאל, הדפסת ספרים, הדפסת חוברת, תיבת אריזה, לוחות שנה, כל מיני PVC, חוברות מוצר, פתקים, ספר ילדים, מדבקות סוגים של נייר מיוחד נייר הדפסת מוצרים, cardand משחק הלאה.
לקבלת מידע נוסף, בקר בכתובת
http://www.joyful-printing.com. ENG בלבד
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
דוא"ל: info@joyful-printing.net
רוב הסורקים כרגע בשוק יש הרחבות תוכנה וחומרה לפתרון. סורקים מסוימים רק לכתוב 9600 × 9600 DPI, אשר רק את הרזולוציה המקסימלית המתקבל על ידי אינטרפולציה תוכנה, לא את הרזולוציה האופטית האמיתית של הסורק. אז עבור הסורק, ההחלטה יש רזולוציה אופטית (או רזולוציה אופטית) ואת הרזולוציה המקסימלית.
אנו אומרים כי הפתרון של סורק הוא גבוה ככל 4800 DPI (זה 4800 DPI הוא סכום של רזולוציה אופטית ההבדל עיבוד תוכנה), כלומר, כאשר התמונה היא קלט על ידי הסורק, 4800 × 4800 פיקסל ניתן לאסוף על את המטוס סריקה של 1 אינץ '. אזור הסריקה של 1 אינץ 'מרובע הוא 4800 × 4800 פיקסל לאחר סריקה עם רזולוציה של 4800 DPI. בעת סריקת תמונה, ככל שרזולוציית הסריקה מוגדרת, כך עדיף שהתמונה שנוצרה תהיה גדולה יותר, וקובץ התמונה שנוצר גדול יותר.
(2) מדפסת
אנו אומרים כי הפתרון של המדפסת הוא 360 DPI, כלומר כאשר התמונה הוא פלט על ידי המדפסת, 360 נקודות צבע המייצג את אפקט פלט התמונה ניתן להדפיס על כל סנטימטר של נייר הדפסה. ככל שהמספר גדול יותר מייצג את רזולוציית המדפסת, קטן יותר את הצבע הצבע המאפיין את פלט התמונה, ואת עדין את תמונת הפלט.
עבור תמונות עם גודל קובץ קבוע, ככל שהרזולוציה גדולה יותר, כך גודל התמונה המודפסת קטן יותר. הגודל של נקודת הצבע של המדפסת קשור רק לתהליך החומרה של המדפסת, ללא קשר לרזולוציה של התמונה שתוצג.
(3) להציג
אנו אומרים שהרזולוציה של תצוגת מותג היא 80 DPI, כלומר שהתקן התצוגה של התצוגה יכול לייצר 80 נקודות לאינץ 'של המסך בטווח התצוגה היעיל של התצוגה. לדוגמה, תצוגת 14 אינץ '(אורך מסך של 14 אינץ') עם נקודת גובה של O.28mm, ולאחר מכן: רזולוציית תצוגה = 25.3995mm / inch ÷ 0.28mm / נקודה = 90DPI (1Inch = 25.3995mm).
כאשר התצוגה נשלחת מהמפעל, ערך DPI המייצג את רזולוציית התצוגה אינו מצוין בדרך כלל. רק המגרש הוא נתון. אנחנו יכולים לחשב את הרזולוציה של התצוגה על פי הנוסחה לעיל. בהתבסס על ערך DPI המחושב שלנו, אנו יכולים להסיק את מצב התצוגה הגבוה ביותר שהתצוגה יכולה לתמוך בו. נניח כי אורך אלכסוני של טווח התצוגה האפקטיבית של מסך התצוגה 14 אינץ 'הוא 11.5 אינץ'. כיוון שכיוון התצוגה של הכיוון האופקי והכיוון האנכי של התצוגה הוא 4: 3, טווח התצוגה האפקטיבי יכול להיות מוגדר לרוחב אופקי של 4 אינץ 'וגובה אנכי של 3Xinch. משפט Pythagorean מתמטי ניתן להשיג על ידי x = 11.5 ÷ 5 = 2.3 אינץ '. לכן, רוחב התצוגה יעיל הוא 2.3 × 4 = 9.2 אינץ ', גובה אנכי הוא 2.3 x3 = 6.8 אינץ'. מצב התצוגה הגבוהה ביותר הוא כ -800 (9.2 x 90) x 600 (6.8 x 90), ובמקרה כזה פיקסל אחד (פוט) מיוצג על ידי נקודה (נקודה).
האמור לעיל מתאר בעיקר את רזולוציית ההתקן של הסורק, המדפסת והתצוגה. למען הדיוק, הפתרון של המכשיר ואת הפתרון של התמונה מעובד על ידי המכשיר הם שני מושגים מחוברים שניהם שונים. הרזולוציה של המכשיר נקבעת על ידי תהליך הייצור של התקן החומרה. למרות ההחלטה של כמה מכשירים יכול להיות מותאם על ידי התוכנה, לכולם יש רזולוציה גבוהה מאוד המשתמש לא יכול לעשות כל פריצת דרך.
כאשר מתארים ומבינים את רזולוציית המכשיר. אנחנו צריכים להסתמך על הפתרון של התמונה שהיא מטפלת. הרזולוציה של דימוי היא מדד לכמות הדימוי עצמו. עבור תמונות שעובדו על ידי סורקים ומדפסות, הרזולוציה היא מספר הפיקסלים לאינץ ', PPI (פיקסלים).
Per Inch) למדוד. תמונה המשמשת לעיבוד וידאו במחשב, המייצגת את הרזולוציה במונחים של מספר הפיקסלים שניתן להציג בכיוון האופקי והאנכי, כגון 800 × 600, 640 × 480 וכו '. אם התמונה עצמה בסדר גמור קשורה רק על הרזולוציה של התמונה עצמה, והיא עצמאית של הפתרון של התקן החומרה המטפל בו, אבל התוצאה עיבוד של התמונה הוא בסדר אבל קשור ישירות לפתרון של המכשיר המטפל בו.
2. מצלמה דיגיטלית ברזולוציה
רזולוציה של מצלמה דיגיטלית קובעת את הגודל של התמונה באיכות גבוהה שניתן להדפיס בתמונה הסופית, או את גודל התמונה המוצגת על צג המחשב. הרזולוציה של המצלמה הדיגיטלית תלוי CCD במצלמה (תשלום מצמידים התקן: מכשיר מצמידים תשלום) מספר פיקסלים על השבב, יותר פיקסלים, גבוה יותר ברזולוציה. ניתן לראות כי ההחלטה של המצלמה הדיגיטלית נקבעת גם על ידי תהליך הייצור שלה. זה קבוע במפעל, והמשתמש יכול רק לבחור מצלמה דיגיטלית עם רזולוציות שונות, אבל לא יכול לשנות את הרזולוציה של מצלמה דיגיטלית. עבור מצלמה דיגיטלית דומה, ככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך גבוהה יותר המצלמה, אבל המצלמה ברזולוציה גבוהה יוצרת קובץ נתונים גדול, אשר גבוה יותר עבור מהירות של המחשב המעובד, את הזיכרון ואת קיבולת הדיסק הקשיח, ואת המקביל תוכנה. דרישות.
רמת הפיקסלים של המצלמה הדיגיטלית וגודל התמונה שניתן להדפסה ברזולוציה מסוימת ניתנים לחישוב בקלות לפי השיטות הבאות: אם רזולוציית המדפסת הצבעונית היא NDPI, הפיקסלים האופקיים של המצלמה הדיגיטלית הם M, והתמונה המקסימלית הניתנת להדפסה היא M ÷ N. אינץ '. לדוגמה, רזולוציית המדפסת היא 300 DPI, והגודל המקסימלי של תמונת הצילום שניתן להדפיס על ידי המצלמה הדיגיטלית עם פיקסל אופקי של 3600 הוא 12 אינץ '(3600 ÷ 300). ברור, גדול יותר את גודל התמונה הדיגיטלית להיות מודפס, גבוה יותר את רמת פיקסל של המצלמה הדיגיטלית. שיטת חישוב גודל התצוגה זהה לשיטת ההדפסה של הגודל.
3. רזולוציה בשדה ההדפסה
בתחום ההדפסה, הרזולוציה היא כמה קווי רשת מסודרים במרחקים שווים לכל אינץ ', כלומר LPI (Lines Per Inch). בתהליך ההדפסה המסורתית של צלחת ההדפסה, מסך נוסף לפני התמונה המקורית במהלך תהליך יצירת הצלחת, והמסך מורכב מרשת של חלקים שקופים ואטומים. חוטים אלה הם גם gratings, אשר פונקציה לחתוך את התמונה האנטומית של האור. מאז האור יש תכונה פיזית דיפרקטיבית, האור עובר דרך קו רשת כדי ליצור נקודות המשקפות בגדלים שונים של התמונה התמונה המקורית, ואת הנקודות האלה הן נקודות halftone. נקודת הלפטון אינה עולה על שטח רשת לכל היותר. ככל שכבל הרשת, יותר שכבות של התמונה מוצגות, וככל שהאיכות טובה יותר. לכן, רזולוציית ייצוג LPI משמש בתעשיית הדפוס המסחרי.
4. ברזולוציה עכבר
הרזולוציה של העכבר מתייחס למספר הנקודות שניתן לזהות לכל 1 אינץ 'של התנועה. ככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך האיכות גבוהה יותר. בעבר, את הרזולוציה של העכבר היה בדרך כלל 100 DPI, ואת רזולוציה העכבר הנוכחי נע בין 200 DPI ל 400 DPI. עכברים ברזולוציה גבוהה משמשים בדרך כלל עבור גרפיקה וגרפיקה ממוחשבת מדויקת.
.5 גע ברזולוציית המסך
הרזולוציה של מסך המגע מתייחסת לחלוקת המסך למספר זיהוי מזוהה. זה בא לידי ביטוי בדרך כלל במונחים של מספר אנשי הקשר בכיוונים אופקי ואנכי, כגון 32 x 32. יש אנשים חושבים כי ככל ברזולוציה גבוהה יותר של מסך המגע, כן ייטב. זה לא המקרה. בעת שימוש במסך המגע, יש להתייחס אליו בהתאם לשימוש הספציפי. מסך המגע עם טכנולוגיה אנלוגית יש רזולוציה גבוהה של 1024 × 1024, אשר מתאים לעבודה כמו ציור המסך וכתיבה (זיהוי כתב יד). ברוב המקרים, היישום של טכנולוגיית המגע הוא רק לתת לאנשים לגעת על הלחצן כדי לבחור את "כפתור" של עיצוב תוכנה, אין צורך להשתמש ברזולוציה גבוהה כזו. לדוגמה, בעת שימוש במסך מגע בתצוגה בגודל 14 אינץ ', הגודל האמיתי של אזור התצוגה הוא בדרך כלל 25 × 18.5 ס"מ, ומסך מגע עם רזולוציה של 32 × 32 יכול לחלק את המסך ל 1024 × 800 × 0.58 ס"מ (קטן מסיגריה) צור קשר. המגע של האצבע האנושית על מסך המגע גדול בהרבה מקוטר הסיגריה, כך שמגע כזה מספיק.
שלישית, ההבדל בין נקודות (נקודה) ופיקסלים (פיקסל)
נקודה DPI ואת פיקסל ברזולוציה התמונה (פיקסל) הם שני מושגים כי הם מבולבלים בקלות. הנקודה DPI יכול להיות אמר את יחידת התצוגה הקטנה ביותר של התקן החומרה, ואת הפיקסל יכול להיות גם נקודה או רב פיקסל. אוסף של נקודות. כאשר הסורק סורק את התמונה, כל מדגם של הסורק מתאים לכל פיקסל של התמונה שהוקמה, כך שערך DPI שהוגדר במהלך הסריקה שווה לערך ה- PPI של התמונה הסרוקה. יכול להיות שווה.
אבל במקרים רבים, ההבדל בין השניים הוא די גדול. לדוגמה, תמונה עם רזולוציה של 1 PPI מוצגת במדפסת 300 DPI. בשלב זה, כל פיקסל של התמונה מתאים 300 × 300 נקודה בעת הדפסת. בעיות דומות קיימות בשימוש בצגי מחשב. לדוגמה, אזור התצוגה האפקטיבי של צג בגודל 12 אינץ 'הוא בערך 200 × 160 מ"מ. אם קוטר הספוט של המסך הוא 0.31 מ"מ, מספר המקומות המרבי שניתן להציג על המסך הוא 640 (200 ÷ 0.31). ) × 480 (160 ÷ 0.31), הרזולוציה המקבילה היא 80 DPI.
רביעית, את התפקיד של פתרון
ישנן דרכים רבות לייצג רזולוציית תמונה, בהתאם ליישום. הדיון הבא עוסק בתפקיד של פתרון במצבים שונים וביחסיהם זה לזה.
1. תפקיד הרזולוציה בעיצוב גרפי
בתכנון שטוח, הרזולוציה של תמונה נמדדת על ידי PPI, אשר יחד עם רוחב וגובה של התמונה קובעת את הגודל ואת איכות התמונה של קובץ התמונה. לדוגמה, תמונה היא 8 אינץ 'רחב ו 6 אינץ' גבוה עם רזולוציה של IOOPPI. אם הגודל של קובץ התמונה נשמר קבוע, כלומר, המספר הכולל של פיקסלים הוא זהה, הרזולוציה מצטמצם ל 50 PPI, ואת יחס הממדים הוא קבוע. רוחב התמונה יהפוך L6 אינץ 'והגובה יהפוך ל -12 אינץ'.
שתי התמונות לפני ואחרי שינוי ההדפסה, אנו מוצאים כי הפורמט של האחרון הוא ארבע פעמים מזה של לשעבר, ואת איכות התמונה ירדה הרבה. אז מה קורה לתמונות לפני ואחרי שני השינויים נשלחים לפקח על המחשב? לדוגמה, אם הם נשלחים לתצוגה עם מצב תצוגה של 800 × 600, אנו מוצאים כי גודל התמונה של שתי התמונות הוא זהה, ואיכות התמונה אינה שונה. עבור מערכת תצוגת מחשב, הערך PPI של התמונה הוא חסר משמעות, ואת המספר הכולל של פיקסלים הכלולים בתמונה משמש, וזה עוד שיטת פתרון שתואר לעיל: כיוון אופקי מספר פיקסלים × מספר פיקסלים בכיוון אנכי. ייצוג רזולוציה זה מציין גם את הרוחב והגובה של התמונה כאשר הוא מוצג. שתי התמונות לפני ואחרי השינוי של הערך PPI הנ"ל יש מספר פיקסל הכולל של 800X600, אז הם שתי תמונות עם אותה רזולוציה באותו פורמט כאשר מוצג.
2. תפקיד הרזולוציה בפלט ההדפסה
תמונות המעובדות במחשב מפיקות לפעמים הדפסה. ברוב שיטות ההדפסה, צבעי צבע של ארבעה צבעים בצבע CMYK (בצבעי מגנטה, ציאן, צהוב, שחור) משמשים להבעת צבעים צבעוניים, אך הדרך להדפסת צבעים שונה מהתמונה, אשר משתמשת בטיפול בהלפטון. השיטה היא להביע את שינוי הטון מתמשך של התמונה, בניגוד האחרון, אשר יכול להציג ישירות את השינוי של צליל מתמשך. על פי הניסיון של תעשיית ההדפסה, כל ערכי LPI על ההדפסה יש קשר כזה עם הערך PPI של התמונה המקורית, כלומר: ערך PPI = LPI ערך × 2 × גודל מרבי של הגודל המרבי של התמונה המודפסת של התמונה המקורית .
באופן כללי, רק על ידי ביצוע נוסחה זו, התמונה המקורית יכולה להשתקף טוב יותר בהדפסה. ערך ה- LPI המשמש להדפסה קבוע יחסית, בדרך כלל 75LPI להדפסה בעיתון ו- 150LPI או 175LPI להדפסה צבעונית. לכן, במקרה של הדפסה 1: 1, הרזולוציה של התמונה המקורית צריכה להיות 150PPI, 300PPI ו 350PPI למטרות שונות.
למעשה, רוב מדפסות השולחנות הנפוצות שלנו משתמשות בעיבוד נקודה. הנוסחאות הנ"ל הן גם רלוונטיות, אך הן אינן משתמשות במסך פיזי במהלך ההדפסה, אלא מסתמכות על חישובים מתמטיים כדי להשיג נקודות של צלילים. מעבד. נקודת הלפטון המיוצרת במדפסות אלה מורכבת ממספר נקודות מודפסות. כמובן, ככל שיותר נקודות המרכיבות נקודת צלילה, כך גדל טווח ההבדלים בגווני אפור שהוא יכול לייצג. לדוגמה, כדי לדמות שינויים בגווני אפור בגובה 256, אתה צריך 16 × 16 = 256 נקודות הדפסה כדי ליצור נקודה halftone.

