תצוגה

פונקציית ההשמנה ויישומה בתוכנת dtp משותפת

Sep 01, 2018 השאר הודעה

פונקציית ההשמנה ויישומה בתוכנת dtp משותפת

אנחנו חברת הדפסה גדולה שנזן בסין. אנו מציעים את כל פרסומי הספר, הדפסת ספרים בכריכה קשה, הדפסת נייר בכריכה קשה, מחברת של כריכה קשה, הדפסת ספר ספריאל, הדפסת ספרים, הדפסת חוברת, תיבת אריזה, לוחות שנה, כל מיני PVC, חוברות מוצר, פתקים, ספר ילדים, מדבקות סוגים של נייר מיוחד נייר הדפסת מוצרים, cardand משחק הלאה.

לקבלת מידע נוסף, בקר בכתובת

http://www.joyful-printing.com. ENG בלבד

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

דוא"ל: info@joyful-printing.net


מלכודת היא השלב האחרון בתהליך הדפוס. תפקידה הוא לפצות על הפער הריקה הנגרמת על ידי רישום לא מוחלטת בהדפסה או סטייה כרומטית שנגרמת על ידי צעד ההפרדה של התמונה. מלכודת היא בלתי נראית בדרך כלל במהלך ייצור הדפוס, ואת ההגהה פלט מסורתי בתהליך dtp הוא אמצעי לאימות התהליך.


שכפול ההעתקה של שכפול תמונות (ערבוב חזותי של ארבע נקודות צבע בעין האנושית) וההרשמה הבלתי מוחלטת של המצע בדפוס הן הסיבות התיאורטיות והמעשיות לתהליך השמנה. בתהליך הדפוס, cmyk צבע ההפרדה מידע (נקודת הסרט) של ארבעה צבעים צעד חלק של נוקאאוט, overprint, להפיץ ולחנוק עבודה מה שאנחנו בדרך כלל מכנים את מלכודת מודפס.


השמנה כפי שתואר לעיל היא הפונקציה הראשונה של השמנה. לתמונת הטון המתמשכת יש גם צליל צליל כאשר המסך מופרד. בדרך כלל, לקרוע אותו מלכודת זה כאשר הוא מחובר לרשת. למרות Photoshop מספקת מלכודת, זה בדרך כלל לא מומלץ. אלא אם כן אתה די בטוח כי הראש שלך הוא מתוחכם כמו מחשב.


המפיקים הגרפיים מנוסים יודעים כי משיכת הדרגתיים Photoshop הוא טוב יותר משיכת gradients ב ai או fh. כמובן, ב ai או פלט fh, את הקובץ הקובץ צריך להיות מוגדר גבוה מ 2400dpi. אני חושב הסיבה היא לקרוע יש תמיכה השמנה שונים מפות סיביות ו תיאור וקטור. (דוגמה: שיפוע: c80% m30% y20% עד m10% y60% bk20% צריכים לעשות מלכודת, אחרת ההדפסה יתר במהלך ההדפסה עלולה לגרום לדליפת צבע צבע).


מלכודת היא תהליך לאחר קיבוץ הדף, אז זה בחירה נבונה בעת ייצוא סרט או צלחת אבץ. (אז התוכנה dtp שניתן להנפיק יש אפשרות השמנה כאשר הוא נשלח.אם יש גרסה צבע מלא מלא overprint (בדרך כלל גרסה שחורה) אפשרות באפשרות ניתוב fh, יש גם גרסה צבע.האפשרות לחלוטין Overprint מתוך צליל אחוז מסוים.) אבל הקרוע הפעיל הנוכחי יש רק יכולות השמנה מוגבל. תוכנת מלכודת ייעודי דורש תחנת עבודה ייעודי, כגון trapwise של המלאך Cresace. המורכבות הנגרמת על ידי שורה של גורמים, כגון תהליך שלאחר ההדפסה, עושה את זה לעתים קרובות זמן וכסף במקרים רבים, אבל זה לא בהכרח יש השפעה טובה. בעתיד של התהליך הדיגיטלי המלא, Adobe מבוסס על מערכת השמנה postscriptlevel3 צפוי לפתור בעיה זו ברמת קרע.


עם זאת, בזכות התוכנה שלנו סופרים תוכנות בסיס רעיונות רעיון, אנחנו יכולים להשתמש בתכונות המתאימות של התוכנה dtp לעשות כמה פשוט, השמנה זולה. לדוגמה, בתוכנת פריסת הדף הנפוצה, מוגדר פרמטר קבוע מראש קבוע מראש, והאלמנט הגרפי של הווקטור נלכד באופן ידני בתוכנה הווקטורית. לפני ביצוע השמנה, תן לנו קודם לדבר על הבסיס הרלוונטי של השמנה.


יסוד מלכודת


בתהליך הפרדת טרום העיתונות, הקשר בין הסרט בעל ארבעת הצבעים מתבצע בדרך כלל על ידי הקצה האחורי.

יש בעצם שני סוגים של הפרדות: overprint או נוקאאוט. (אם c100% m50% של בלוק צבע משתקף על ארבעה צבע הסרט, זה יכול גם להיחשב c100% overprint m50%).


שאר גרסת ה- yk חלולה. בתהליך ההדפסה בן ארבעת הצבעים, ניתן להדפיסה בשלושת צבעי הצבע האחרים באזור המוצק השחור של לוח ההדפסה. (במקרים מיוחדים, צבעי דיו אחרים בשלושה צבעים מודפסים על-גבי 95% מהשחור, בהתאם למצב).


אז בכל תוכנה אנחנו יכולים להגדיר bk100% של אלמנטים הדף overprint. אבל אם יש אלמנטים בדף שחור לפרוס על מידע גרפי אחר. אנחנו בדרך כלל לא יכולים לבחור overprint.


אנחנו יכולים רק בנוקאאוט את האלמנט בנפרד (או להגדיר את השחור ל bk100% y1%) או להגדיר את השחור כדי richblack, אשר היא להוסיף צבעים רכיב אחרים בשחור, כגון שחור 100% c60%. כדי למנוע את ההבדל בצפיפות חזותית עקב דיו

overprinting.


כאשר מתמודדים עם אזורים גדולים שחור, אנו נוטים להוסיף c30% לשחור. בגלל דיו שחור הוא דיו אנאורגני, הוא חסר ברק. במקרה זה, השמנה נדרשת גם (הגדרת פרמטרים השמנה בתוכנה הטלת).


אם המסמך מכיל כמה לוחות צבע אטומים: כגון זהב, אתה יכול להדפיסו.


אבל אם יש שחור על הזהב, אז אנחנו לא יכולים להדפיסה את הבחירות השחורות, זה יכול רק נוקאאוט. באותו זמן, לעשות מרווח על הקצה. בצע כמה שורות (0.1-0.2pt) בקצה הגרסה השחורה או זהב, אשר בדרך כלל צריך להיות גדול יותר מאשר להדפיס את ההדפסה overprint. לאחר מכן, בצע את ההדפסה עבור מסגרת זו בנפרד.


באופן כללי, זה בטוח לעשות השמנה בין שחור לצבע ספוט עם כיסוי חזק, כי לפעמים אתה לא יודע איך להדפיס את ההדפסה הראשונה.


עיקרון זה משמש השמנה ידנית של כל תוכנת הדפוס. ביניהם, quarkxpress יש את הפונקציה החזקה ביותר מקצועי השמנה.


בואו ניקח מבוא קצר לכל תוכנה אחד אחד. ההסבר על ההגדרה המספרי ותנאים קשורים אינו ספציפי מספיק. בגלל מצב הייצור בפועל של כל חברה הוא שונה, זה יכול לשמש רק בגמישות תחת העיקרון של שליטה.


בהצלחה השמנה דורש את הידע הבסיסי של צלחת הפרדת צבע ביצוע, עיצוב זהיר, ואת יחסי הגומלין בין כל אלמנט הדף (אובייקט) בפריסה. להלן מבוא לתוכנה נפוצה. (משתמשי גרסת PC עיין בהגדרות המתאימות)


U פריסת דף תוכנה מלכודת הגדרות:


Quarkxpress, pagemaker, ו 2.0 indesign יש מובנית יכולות השמנה. ביניהם, פונקציית השמנה של קווארק היא המקיפה ביותר. הם רק ממציאים את המידע הבא:


1. אלמנטים שנוצרו בתוכנת הדף. כגון טקסט, שורות, טלאים וגבולות.


2. אובייקט שנוצר על ידי תוכנת הדף החפיפה עם תמונת מפת סיביות המיובאת.


כלומר, עבור אובייקטים המיובאים תוכנה הטלת, EPS או מפת סיביות. זה היה צריך לעשות את השמנה הנכונה עצמה.


עבור לשעבר, נדבר על איך לעשות מלכודות בתוכנת הייצור וקטור. עבור האחרון, אני חושב שלכולם יש מושג. באמצעות השמנה ב Photoshop מחדדת את רמות מתוחכם של התמונה.


השמנה בקווארק ניתנת לשליטה בשלוש דרכים:


1. השמנה אוטומטית: הפלט של הקווארק נלכד לפי הערך שהוגדר בתיבת הדו-שיח 'פרמטרי נסיעה קבועים מראש'.


כדי לגשת להעדפות ההשמנה, בחר את המסמך תחת התפריט עריכה ולחץ על אפשרות השמנה. יש לציין כי לא לפתוח כל תיעוד קווארק בשלב זה. עיין באיור הבא ללוח ההשמנה:


2. מלכודת צבע לצבע: השמנה זו נוצרת ישירות בהגדרת הצבע, וערכים אלה עוקפים אוטומטית את ערך השמנה האוטומטית.


תחת עריכה, בחר בתיבת הדו-שיח צבע, בחר את הצבע שברצונך לערוך ולאחר מכן לחץ על לחצן השמנה. תיבת הדו-שיח 'השמנת מידע' מופיעה, ראה את האיור הבא:


3. השמנה אובייקט אל אובייקט: השמנה זו משתמשת בלוח המחוונים של הקווארק הצף כדי לקבוע את האובייקטים השונים של הקובץ.

ניתן להגדיר את השמנה של אובייקטים בודדים על-ידי בחירה בחלונית החיתוך מתחת לתפריט 'חלון'. לקבלת פרטים נוספים, עיין באיור הבא:


השמנה אוטומטית בפגמקר:

השמנה אוטומטית בתוכנה לעיצוב:

u וקטור ייצור תוכנה מלכודת הגדרות:

השמנה אוטומטית ב- Illustrator:


לסיכום, השמנה היא תהליך של deconstructing מידע צבע של הפריסה כולה ולאחר מכן ביצוע תיקון צבע המתאים בשלב הצבעים. ו השמנה מבוססת על הרעיון של השמנה, באמצעות תכונות התוכנה הרלוונטיים כדי מלכודת כמה אלמנטים בדף פשוט. יישום השמנה מקיף יותר מבוסס על רמת התוכנית או לקרוע רמה.


מנקודת מבט זו, אנו יכולים רק לצפות להתפתחות טובה יותר של תוכנות השמנה ופיתוח של תהליכים וחומרים קשורים אחרים כדי להיות מסוגל להיפטר מלכודת מראש הקש.


שלח החקירה