תצוגה

ניהול צבע סדנת Prepress

Dec 06, 2018 השאר הודעה

ניהול צבע סדנת Prepress

אנחנו חברת הדפסה גדולה שנזן בסין. אנו מציעים את כל פרסומי הספר, הדפסת ספרים בכריכה קשה, הדפסת נייר בכריכה קשה, מחברת של כריכה קשה, הדפסת ספר ספריאל, הדפסת ספרים, הדפסת חוברת, תיבת אריזה, לוחות שנה, כל מיני PVC, חוברות מוצר, פתקים, ספר ילדים, מדבקות סוגים של נייר מיוחד נייר הדפסת מוצרים, cardand משחק הלאה.

לקבלת מידע נוסף, בקר בכתובת

http://www.joyful-printing.com. ENG בלבד

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

דוא"ל: info@joyful-printing.net


יו"ר ג 'אנג Zhongyi נשא נאום:

עבור סמינרים אקדמיים רלוונטיים, המכון פיתח שיטות חדשות בעתיד. בנוסף להמשך יסודות היושב ראש לשעבר, יתקיים מידי חודשיים סמינר אקדמי בנושא. סמינרים אקדמיים של היום מודפסים בעיקר על ידי חברות קונסורציום. הוא ממומן על ידי התרבות Xingcai חינוך קרן והוא מטופל במשותף על ידי המכון ואת סין הדפסה החברה. בנוסף, המכון יטפל גם בפעילויות מחנכים למורים, בתקווה לקדם את יישום טכנולוגיית ההדפסה.


הנה, אני רוצה להכיר לך את שני סגני הנשיא של המכון, אחד הוא הואנג Yisheng, המנהל הכללי של התעשייה Yongfeng נייר החברה; השני הוא המעגל האקדמי, פרופסור צ'ן צ'אנג-לנג מאוניברסיטת התרבות; השני הוא הממונה על המכון, ד"ר לי שינגוויי דוקטור; אנו במשותף לפתח את הכיוון של פיתוח ולהציג את ההייטק לתעשייה. יישומים צבע משמשים מגוון רחב של יישומים, אז איך להרחיב את פרספקטיבה ניהול צבע מן ההדפסה תעשיות אחרות הוא נושא חשוב מאוד. אנשים עם אידיאלים נשגבים מוזמנים גם להצטרף סין טכנולוגיית הדפסה החברה. בפרט, חברי סטודנט, תיקון האחרון של האמנה על ידי סין הדפסה טכנולוגיית החברה לא רק הקטינה את דמי החבר השנתי של חברי סטודנט, אלא גם ביטל את דמי החבר עבור חברי סטודנט. תודה גם על בואו לסמינר זה היום.


מנחה: לי שינגוויי, מנהל בכיר

תודה על השתתפותך בסמינר של ימינו. אני מאמין כי אתה משתתף בציפייה ואת הלמידה של צבע ניהול צבע רבייה. היום, אני מזמין אתכם להזמין מומחים ידועים וחוקרים מסין לתת לכם נאום נחרץ. ראשית להציג את שני הרמקולים היום: הראשון הוא ד"ר חן Hongxing, Ph.D. ב הדמיה מדע מאוניברסיטת צ'יבה, יפן, ואת הנושא היא התיאוריה והנוהג של צבע רבייה. השני הוא ד"ר סאן Peili, Ph.D., אוניברסיטת צבע של דארבי, בריטניה. התיאוריה והפרקטיקה של ניהול צבע.


מבוא: פרופסור Luo Meijun

בעבר, המכונות והציוד בסביבת העבודה נסגרו, והציוד נקבע על ידי המהנדסים. המתרגלים צבע רק צריך לעשות את כתב היד על פי ההגדרות הרלוונטיות. כיום, הציוד פתוח, והציוד עשוי להגיע מיצרנים שונים. לכן, תיקון צבע של המסך, המדפסת ואפילו מכונת ההדפסה הוא גדול מאוד, אם כי מערכת ניהול צבע הוא מאוד פופולרי בשימוש. אבל עלינו להבין את היישום התיאורטי של מערכת ניהול הצבע. אני גם מקווה שהנושא של היום הוא רק ההתחלה. בעתיד, על החברות להקדיש תשומת לב רבה יותר להכשרת עובדים בנושאים הקשורים ולקדם את הניסיון הזה לתעשיית הדפוס על מנת לשפר את איכות טכנולוגיית ההדפסה.


התיאוריה והפרקטיקה של צבע רבייה: פרופסור חן Hongxing


קודם כל, כאשר מדברים על מקור הצבע, יש צבע לפני היסוד של התיאוריה המדעית. מנקודת מבט בפיזיקה, האור הוא גל אלקטרונים, אורך גל קצר שייך לאנרגיה גבוהה, אורך גל ארוך שייך לאנרגיה נמוכה, צבע מתרחש בטווח קטן של גל גלוי, והטווח שלו הוא בערך 380-780μm; אור השמש מועבר דרך הפריזמה, וכאשר האור הלבן מתפרק לאור צבעוני, ואור הצבע שנחרב ופורק מחדש מתבצע מחדש בפילמריות דרך הפריזמה והעדשה, אור לבן יכול להיווצר שוב. תיאוריה זו מוחלת על צילום והדפסה, כלומר, לאחר האור צבע נהרס, הוא משוחזר על ידי פילמור. שנית, צבע הוא למעשה תחושה. לאחר שהאור חודר לעין האנושית, הוא יוצר גירוי ומעביר אותו למוח. העין היא למעשה כניסה לתחושה. איך מרגיש העין האנושית את הצבע? ראשית: ישנם תאים הגיוניים בעין האנושית: שלושה סוגים של תאים עם אורך גל קצר, אורך גל בינוני ואורך גל ארוך; השנייה היא התיאוריה הציטולוגית של צבע הגיוני בעין האנושית: שחור ולבן, צבע הפוך> צבע ניגודיות>. מאוחר יותר, באמצעות מחקר של חוקרים, נמצא כי סינתזה של שלושת הצבעים העיקריים והשוואה אמר כי העין האנושית קיבלה את השלב הראשון של אור צבע כדי לייצר את שלושת הצבעים הראשונים הראשון, ואת המסרים אינטראקציה לייצר צבעים הפוכה . כלומר, לעין האנושית יש תאים בצורת מוט שחור-לבן ותאים בצורת חרוט בצורת חרוט; כאשר הוא בא במגע עם צבע, האור הראשון מגרה את RGB של תאים בצורת חרוט, ומייצרת צבע מנוגד כאשר מועבר למוח.


▼ ערבוב צבעים נוסף:

מנקודת מבט פיזית, אור הצבע הוא הפירוק של האור הלבן, משתקף חלקית, נספג חלקית, ובכך לייצר צבע. הוספת שיטת צבע: RGB תוספת צבע שני תייצר CMY, והאמצע יהיה לייצר לבן; שם התוספת יהיה בהיר ובהיר, לדוגמה, צבע RGB יוסיף ולבסוף לייצר לבן; צבע מערבל ערבוב צבע: בעת צילום או הדפסה כאשר אנו משתמשים מסנן צבע, כאשר מסנן C משמש, רק אור C יכול לעבור, והאור השני נחסם. הצבע העיקרי הוא CMY, והצבע המשני הוא דו-פאזי. , מייצרת RGB, שלושת הצבעים האחרונים לייצר שחור, כלומר, האנרגיה נעדרת לחלוטין. עקרון צבע ערבוב צבע הוא הרבה יותר מסובך מאשר צבע תוסף לערבב צבע. הצפוי ביותר בעקרון צבע ערבוב צבע הוא השימוש של צבע סרטים חיוביים, נייר צבע והדפסה צבע הם הרבה יותר מסובך מאשר באמצעות צבע סרטים חיוביים.


אובייקט רפלקטיבי הוא רפלקטיביות, ואת האובייקט המועבר הוא transmittance. לדוגמה, אובייקט לבן הוא 100% מהאנרגיה המשתקפת, ואובייקט שחור הוא ספיגה מלאה של אנרגיה, המייצרת אפר שונה במעלות שונות. העקרון בין הפלטפורמות של הצבע הוא להתמקד בעמדה האנושית, ללא קשר לשאלה אם היא שפת CMY, שפת RGB או שפות אחרות. בהסתמך על פלטפורמה זו, ניתן לפתור בעיות בין מדיה.


▼ L מרחב צבע שווה:

מרחב צבע המעבדה כולל שלושה צירים. הציר האנכי הוא L עבור אור כהה. הבהיר העליון, כהה התחתון, את A + ו- A הם אדום וירוק, ואת + b ו- B הם צהוב וכחול. ההפך של תפיסת הצבע של העין האנושית יכול לשמש גם כדי להמחיש את שטח הצבע של המכשיר; זה יכול לשמש גם כדי להסביר את הגוון, קלילות ו chroma: הגוון: לדוגמה: אדום, צהוב ... כל הגוון, ואת הגוון האדום הוא 45 מעלות. הגוון הצהוב הוא 90 מעלות; את הבהירות: את הבהירות של הצבע; את chroma: את החיות של צבע, את המרחק מן הציר האפור, את חי יותר בחוץ, כהה יותר בפנים.


הרכב צבע התמונה ישתנה בהתאם למכשיר או לעקרון הייצור. לדוגמה, המסך מורכב מצבעי RGB, וההדפסה מורכבת מ- CMY. YCC, Y מייצג את מידת האור והחושך - האות ברמה האפור, ו- C מתייחס CRCV. הצבע האדום-ירוק הוא ירוד, והשני הוא צהוב-כחול הבדל; לכן, RGB או YCC משמש בדרך כלל בעיבוד תמונה. הנה תופעה: התפוחים שנראים למעשה על ידי העין האנושית והתפוחים המועתקים מהטלוויזיה, אם אתה משתמש במכשיר למדוד, תגלה כי הצבע הוא לא אותו דבר, כלומר, את התפוח בפועל טלוויזיה להעתיק Apple יש רפלקציות שונות, אשר יש הרבה מה לעשות עם מקור מקורות האור. לבסוף, בין אם מדובר בטלויזיה או בהעתקה של הדפסה, היא מתווספת לעתים קרובות לצבע המועדף על העובד, כדי להסיר את צבע העור או פגמים בעור, כך שגם אם הערך המועתק מדויק למדי, הוא יופחת בסופו של דבר בגלל הצבע המועדף על אנשים. זה נקרא תיקון צבע. העיקרון של תיקון צבע שימש לראשונה בסורק, כלומר, מערכת הצבע של הסורק היא לדמות את הצבע האמיתי, ואת הפרדת הצבע היא לחלק את הצבע לתוך נקודות CMYK; הסיבה הסורק המוקדם נכשל כי הבעיה של נקודות צבע מדויק צפיפות חייב להיות קשור נייר. גורמים נלקחים בחשבון, וכתוצאה מכך, הסורק הנוכחי הוא כל הזמן שיפור.


על הדפוס יש שלושה סוגים של דיו. למעשה, ישנם שמונה סוגים של יצירות. אם C = M = Y, הוא יפיק אפור. עם זאת, בשל ההבדל בשיעור של רכיבי דיו, זה לא אפור אידיאלי מאוד. לכן, CMK ישמש במקום הדפסה. הדפסת CMY יכולה לחסוך בעלויות ולהפיק תוצאות טובות יותר, אך השימוש ב- UCR חייב להיות גם מתאים, שימוש מופרז, למרות שיש ניגוד טוב, אך איבד את רמת הפירוט.


במונחים של צבע, סולם הצבעים של המסך גדול מזה של המדפסת, כך שהצבע על המסך עשוי שלא להיות מוצג על ידי המדפסת בצורה נאמנה. לכן, בהעתקה בצבע, יש צורך תחילה לשקול אילו צבעים אינם מודפסים על ידי המדפסת, אך תחילה עליך לבצע את תהליך הדחיסה, לאחר הדחיסה, מובטח להיות בתוך סולם הצבעים של המדפסת, ויש להמיר אותו את תוכנית ההמרה צבע, ולאחר מכן על ידי CMY, מהמסך אל המדפסת, מן השיטה תוסף לשיטה החסר.


תיאוריה ומעשה של ניהול צבע: פרופסור סאן Peili


ראשית, המערכת מציגה את ניהול הצבע הראשון כולל מערכות סגורות ומערכות פתוחות. ניהול צבע פתוח: ניהול החלפת צבעים בין מערכות שונות, כגון מכונות דפוס, סורקים או מסכים ... התכתובת הצבעונית בין כל התקן חייבת להיות נכונה, אך יש ערכי קלט רבים וערכי פלט. לכן, יש צורך במערכת מלאה מאוד לניהול צבע, מה שנקרא ניהול צבע פתוח, אשר מתאים לכל הצבעים של מרחב צבע עצמאית התקן, ואת הקשר הוא כמו תקשורת בין אנשים מכל רחבי העולם , או המרה ראשונה. להיות שפה משותפת - אנגלית, ולאחר מכן להתאים את השפה כי הוא מוכר אחד לשני, אתה יכול לתקשר. האם המערכת הסגורה אינה טובה? למעשה, זה חייב להיות מבוסס על אופי הציוד. אם זה ההדפסה של העיתון היום, הוא יכול להשתמש סגורה ניהול צבע בגלל הפשטות של הציוד שלה.


שנית, כשמדובר בשיכפול של צבעים חוצי-מדיה, אמצעי הדפסה צבעוניים שונים, כגון מסכים ומדפסות, שונים במספר הצבעים הכפופים לתקשורת וליחסים בין העין האנושית לצבע. מדיה שונים יש התכתבות RGB שלהם CMYK, ולכן תיאור צבע של מדיה שונים חייבים להסתמך על צבע אפיון צבע התקשורת לתאר את המכשיר תלוי עצמאית. הקשר בין צבע ל RGB או CMYK של העין האנושית. בנוסף לגורמים הנ"ל, תחושת הצבע חייבת להתגבר על השפעת הסביבה הסובבת; בנוסף, הבעיה של סולם צבעים בין מדיה שונים יש לפתור באמצעות תוכנית המקביל gamut; כדי לבצע באופן מדויק לבצע שכפול צבע, שלושת ההבדלים במדיות הצבע חייבים להיות מעוצבים; שלושת ההבדלים כוללים: אפיון צבע, מצב הופעת צבע, אלגוריתם סימטרי; השתמש באפיון צבע כדי לתאר את צבע ה- RGB על המסך המר את הערך tristimulus של העין למבוגר לצבע: XYZ, בצבע הלבן הייחוס של סביבת צבע הייחוס, במצב הזנת מראה הצבע כדי לחשב את הגוון, chroma מרגיש, גוון, קלילות, chroma של צבע עצמאית אני מרגיש שאנחנו משתמשים LCH לייצג את תיקון של התמונה, ולאחר מכן כדי להתגבר על הפרש סולם בין מסך המדיה המקורי לבין המדפסת, ולהשתמש בתהליך הפעולה ההפוך להמיר ערכי RGB על המסך לתוך CMYK של המדפסת. ההבדל בצבע בין המקור להעתק מצטמצם. כאשר אתה רוצה להמיר צבע למשימה המרה הקשורים לעין האנושית, עליך קודם לקבוע כי העבודה הכיול הרלוונטי מוכן, כך המרה צבע יהיה הגיוני. אם תיקון ההתקן משתנה, יש לחשב מחדש את תיאור או תהליך ההמרה של האפיון בקטגוריה המתארת את מאפייני ההתקן. דגם ישנם שני סוגים עיקריים של מצבים מתמטיים: אחד הוא ספציפי למכשיר, הידוע גם בשם מדיה ספציפית, כלומר, המצב המשויך מאפייני עיבוד צבע של מכשיר מסוים חייב להיות נגזר מן המומחיות של מכשיר הדמיה. מצב מתמטי, באמצעות מצב זה כדי להמיר צבע, להמיר RGB לתוך XYZ; היתרון של מצב זה הוא שהוא יכול לבצע פעולות המרה מדויקות מאוד ללא נתונים רבים מדי, הפרמטרים מוטבע שלה יש משמעות צפוי מראש תיקון צבע מושגת ללא צורך למדוד מחדש. הסוג הכללי של הקטגוריה דגם מצב זה הוא שאיננו צריכים לדעת אם המדיה משתמשת בשיטות תוסף או חיסור בעת ביצוע המרת צבע. זה לא צריך להיות יותר מדי ידע מקצועי. פשוט להשתמש במודל המתמטי כדי לתאר את הקשר בין שני מצבי צבע. היתרון של מצב זה הוא כי כל מדיום הדמיה ניתן להשתמש, אבל החיסרון הוא כי מספר המדידות הנדרש הוא גדול.


על מנת לענות על הצרכים המרה צבע של מדיה שונים, היצרנים מקווים להציע ארכיטקטורה סטנדרטית וניהול צבע כדי לענות על הצרכים של שווקים שונים. דרישה זו באה מן התקשורת מוקד ההדפסה בשוק התקשורת ואת הבית ומשרד במרכז על רשת ורשת. שוק; ב -1993 הציעה ICC Color International Alliance סדרה של תקני מערכת לניהול צולבות בין פלטפורמות, כולל ארכיטקטורת ICC ו- sRGB; ארכיטקטורת ICC לשימוש במרחב XYZ או צבעי מעבדה שאינם תלויי התקן כגשר עבור תקשורת שכפול בצבע, צבע של ארכיטקטורת ICC הדיוק גבוה יותר, אך עלות המחשוב גבוהה יותר; בעוד הארכיטקטורה sRGB פותח לראשונה כדי להתאים את אותו צבע לראות על מסכים שונים של רשתות שונות, ואת הצבע הוא ממופה לאותו חלל על ידי שיטה פשוטה, אשר יש דיוק מסוים. הגמישות היא קטנה. הארכיטקטורה של sRGB מופעלת על-ידי Microsoft ו- HP. הרעיון הוא להשתמש במערכת Colorimetric RGB לייצר מסכים. הגמישות היא קטנה, מדיה שונים לא יכולים לעשות המרה צבע הנכון. כמה מונחים חשובים בארכיטקטורת ICC: PCS: שטח צבע תלוי שאינו תלוי בחיבור אותות שונים, ICC מציין את השימוש ב- XYZ או במעבדה; פרופיל: קובץ תיאור המתאר מאפייני צבע, מתן צבע מערכת ניהול ללכוד צבעים כגון RGB או CMYK כל המידע הדרוש בין הנתונים לבין XYZ שאינם תלויי מדיה ו- Lab במהלך המרת צבע מאוחסנים בקובץ הפרופיל. עבודה זו חייבת להיות מומרת על ידי מודול ניהול צבעי DMM.


ארכיטקטורה בסיסית נוספת עבור שטח חיבור הפרופיל היא גשר בין Lab או XYZ, עם התקן קלט והתקן פלט, לדוגמה, סרוק את הקובץ לערכי RGB. אנו מייצרים ערך RGB זה וערך XYZ המתאים לפרופיל מראש ומודלים נתונים אלה, וכיצד ערך XYZ זה מוצג כראוי במדפסת? ניתן להמיר אותו לערך Lab תחילה, ולאחר מכן להשוות אותו לערך CMYK הרצוי ולהדפיס אותו אם הסולם הוא מאוד מאוד כאשר מתקרבים, הצבעים על שני הצדדים יהיה קרוב מאוד. התקנים ניתן לחלק לשלוש קטגוריות: הראשון, התקני התקן קלט, כולל: מצלמות דיגיטליות סורקים. התקן התקן פלט, כולל: Printing System (מערכת הדפסה). התצוגה היא מחלקה עצמאית במיוחד, היא יכולה לשמש התקן קלט התקן פלט מופרד על ידי תצוגת המסך ואת פלט המדפסת. ועוד מקומות צבע מיוחדים ניתן גם להמיר באמצעות פרופיל, אשר נקרא צבע שטח. יש גם שם שנקרא Profileline, התוכן הוא שקבענו כי רק שני D evice משמשים. אתה יכול לחבר אותם לפרופיל, אשר יגרום RGB ב, CMYK החוצה, יש לו פעולה אחת פחות בתהליך החישוב, ומהירות יהיה כמובן מהיר יותר. באשר להפיכת השידור של הפרופיל, הוא מחולק לשתי קטגוריות, אחת היא אחת הדרכים, השנייה היא שני הדרך. הדרך המקורית פירושה כי השידור שלה הוא רק בכיוון אחד ואין הפוך. בדרך דו-כיוונית היא ממירה את RGB ל- XYZ, המספק גם המרה ל- XYZ ל- RGB, שהיא סיווג. יש עוד סיווג: אנחנו חייבים להיות מקור הנתונים בתהליך המרה צבע, וזה חייב להיות מטרה בסופו של דבר. סורקים או מצלמות דיגיטליות הם כולם חלק דרך אחת, היא להמיר את הערך RGB לערך XYZ, זה לא צריך להמיר את הערך XYZ לערך RGB, כי אנחנו לא יכולים לראות את זה על המסך, כך שזה תמיד אחד -וואי. לגבי התקני פלט אחרים, הם שייכים ל - Way Way, מכיוון שאנו יכולים להעתיק את העותק המועתק לסולם הצבעים שעל המסך לצורך הגהה.


ICC קובע את הביצועים של סולם הצבעים, מה שהופך אותו שטח הצבעים של ההדפסה האידיאלית שלנו רעיוני. זה לא XYZ, Lab שאנחנו רואים על המסך, יש סביבה תצפית מסוימת. יש לו ארבעה מרחבי התכתבות כרומטיים שונים: כולל התכתבות כרומטית, תפיסית, יחסית, רוויה ומוחלטת. ישנן שתי דרכים לאחסן צבעים: האחד הוא מטריצה, זה יכול לשמש רק בחלל תלת מימדי, כך שאנחנו לא יכולים להשתמש בו על ההדפסה; אחד הוא המקביל, להשתמש ההבדל הפנימי כדי להמיר את הערך שלה.


לבסוף, בואו להבין את האדריכלות של כאל. ראשית, אנו להמיר את כל הצבעים למקום אחד ולתרגם את כולם יחד. בכל פעם שיש המרה, יהיו שגיאות. שיטת התרגום של כל חברה שונה, ולכן בכל פעם, כל תוצאה, כל בתים אינם זהים, ואת היקף האידיאל לא צוין, כך ניהול צבע העתיד יתמקד היבט זה.

שלח החקירה